PS4版《炽焰帝国2》CEO专访 可处理一万名角色:登录入口
由韩国 BLUESIDE 研发的群体动作 RPG《炽焰帝国 2》(PC / PS4 / PS3 / Xbox 360)是一款融合动作 RPG,MMORPG,RTS(即时战略)的大型作品。为了需要更为了解的理解游戏的深层细节,媒体也向兼任本不作制作指挥官的 BLUESIDE CEO告知了本不作的研发近况。BLUESIDE CEO Sejung Kim炽焰帝国2多人合作试玩版预告片 展出盾卫镇根据地下文 4Gamer:今天请求多多指教。
G-Star 2013 一般公开发表日的 BLUESIDE 摊位周围。在 G-Star 的会场中排了很长的队伍等着游玩本不作呢。虽然看上去早已完全是已完成了,直说本作的研发状况是如何呢? BLUESIDE CEO Sejung Kim(以下,Kim):在 G-Star 2013中我们各展览了「动作 RPG 模式」跟「RTS 模式」的试玩版台,获得了十分好的回响。
虽然因为会花许多时间而没展览,但「MMORPG 模式」也都新增已完成了。 4Gamer:我们也实际游玩了 RTS 模式,用俯视视点游玩的话知道就是 RTS 了。 Kim:近年将 RTS 形式化的游戏虽然受到青睐,但正统派的 RTS 并没那么多作品。因为在韩国有许多玩家体验过《星海星海》那网路游戏的体验,所以坚信《炽焰帝国 2》的 RTS 模式也需要受到青睐吧。
用 3 萤幕游玩的状况 4Gamer:玩家必要操作者的英雄跟部队能用热键来瞬间转换这点十分舒适度。那么就最后来说,可以管理几个部队呢? Kim:游戏系统上的容许事实上是没的。
不过要是过于多的话,画面上不会表明的角色数量也不会显得很多,玩起来不会有点艰辛,所以在经过许多次测试之后,一名玩家要管理的就是英雄特 3 个部队,在多人游玩的时候, 约 3 名玩家同时战斗的话,就可以不丧失游戏性来享用群体战斗。 4Gamer:因为 1 个部队不存在着 30 个角色单位,所以感觉就是 3 名玩家子集的话就不会有 270 个角色,并且还不会有敌人的军团角色不会经常出现。 Kim:RTS 模式的话就不会变为那样到底。
当然了,我们也有打算不必展开简单的部位运用也能享用群体战斗的模式。 列如《炽焰帝国 2》封顶内容之一的「Invasion 模式」是一个最多 16 名玩家参与的大规模 P v E 模式。玩家必要操作者的虽然只有 1 名英雄,但在战斗的战果都会积累成点数,可消耗点数来恶魔怪兽部队。
《炽焰帝国 2》Invasion 模式 4Gamer:这也是一个十分白热化的战斗。这是《炽焰帝国 2》的游戏引擎才做到获得的吗 Kim:游戏引擎每天都在调整改版,目前在一个地图上可处裡最多 1 万个角色单位。只不过游戏引擎跟游戏本篇一样受到了相当大的迴敲,目前名称也改回「BLUESIDE ENGINE」,也大力的在展开许可业务。 4Gamer:那么 Invasion 模式以外,还有新增什么样特徵的游戏内容吗? Kim:仅次于的就是有最多 4 名玩家可参与的 Iron Plain 任务 了。
虽然这部分活用部队是个关键,但跟 Invasion 较为一起,门槛是较为较低的。 《炽焰帝国 2》Iron Plain 任务 2014 年第一季预计在东南亚发售。PlayStation 4 版也于是以研发中 4Gamer:在 G-Star 2013 中却是经过很长一段时间之后的对外公开发表,让人有研发期间很长的印象。
直说今后的预计是什么? Kim:2014 年第一季预计不会在东南亚 4 个国家开始营运,目前在发售时期适当的游戏内容完全都研发已完成了。现在的研发团队都部署在最后调整的方位,从营运开始到 1 年后为止的更新内容将不会分成企划 / 研发来分别部署。
4Gamer:一开始选在东南亚发售的理由是? Kim:东南亚对网路 RPG 的市场需求急速茁壮了,不过当地的电脑规格并没那么的高,所以低市场需求的游戏并没那么普及。因为《炽焰帝国 2》不必低规格的电脑也能游玩的关系,所以就先要求在东南亚进行了。
我们不会再行看东南亚玩家的反应,再行来要求之后在韩国等地的时程表格。 4Gamer:那么忽略的,韩国版比较慢的理由是? Kim:《炽焰帝国 2》是一个在韩国的 NHN Corporation 中十分受到期望的作品。我们想以打算万全的体制来发售,因此也缩短了上市时间。
4Gamer:而也公开发表了日本是以利用 NHN PlayArt 来营运的,直说这部分是如何呢。 Kim:因为时程表还没有确认,还在与发行商调整的阶段。日本是一个家用主机市场相当大的国家,所以 PC 版跟 PlayStation 4 版同时上市的可能性并不是没的。
毫不妥协,细心制作的《炽焰帝国 2》 4Gamer:近年来,韩国的游戏市场因为手机游戏浮现而受到注目。在这潮流之中研发像《炽焰帝国 2》的正统派网路游戏时,是不是什么忧虑的地方? Kim:在韩国的智慧型手机普及率是 80%,就市场来说显然相当大。
实质上到去年为止,手机版的重游戏市场需求十分的高,不过转入了今年以后慢慢可显现出有些有所不同了。因为在智慧型手机上告诉游戏体验的人们,开始在执着更高水准的游戏了喔。 4Gamer:原来如此。
Kim:一方面,电脑网路游戏有滑鼠特键盘的便捷操作性,再行再加大萤幕等,具有可游玩低水准游戏的环境。当游戏性低受到注目之下,电脑网路游戏也再度受到了关系。韩国的游戏市场再行过 2~3 年后应当就不会跟现在具有几乎有所不同的状况吧。
到了那时候,我坚信本公司擅长于的高水准游戏的市场需求不会显得更高。当然了,让 BLUESIDE ENGINE 对应随身携带装置也不是不有可能 4Gamer:像《炽焰帝国 2》般的游戏,花上上几年毫不妥协的制作让人感觉十分艰辛,那么是如何来保持制作动力的呢。
Kim:BLUESIDE 第一次研发游戏的平台是 MEGA DRIVE 跟大型电玩。从当时到现在,关于游戏的环境具有相当大的变化,坚信之后也是不会仍然转变吧。 但是不管是到了哪个世代,玩家心底执着的就是全新体验,以及帅气跟魄力还有低水准的游戏,这点是会转变的。
面临这样的市场需求,需要正面迎对才有现在的 BLUESIDE,我们没想转变这样的姿态。
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